Lưu trữ Nghệ thuật ứng dụng (Thị giác) – Hướng nghiệp Sông An https://huongnghiepsongan.com/chuyen-muc/nghe-thuat-ung-dung-thi-giac/ Cứ đi để lối thành đường Mon, 25 Aug 2025 07:07:45 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.2 https://huongnghiepsongan.com/wp-content/uploads/2019/12/cropped-song-an-logo-32x32.jpg Lưu trữ Nghệ thuật ứng dụng (Thị giác) – Hướng nghiệp Sông An https://huongnghiepsongan.com/chuyen-muc/nghe-thuat-ung-dung-thi-giac/ 32 32 Quay phim (Camera Operator) https://huongnghiepsongan.com/quay-phim-camera-operator/ Sat, 26 Oct 2024 15:01:31 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=24637 1. Thông tin cơ bản Tuổi: 30 Giới tính: Nam Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân chuyên ngành Kinh tế Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có): Chứng chỉ học nghề quay phim tại Tây Ban Nha Số giờ làm hằng tuần: [...]

Bài viết Quay phim (Camera Operator) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
1. Thông tin cơ bản
  • Tuổi: 30
  • Giới tính: Nam
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân chuyên ngành Kinh tế
  • Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có): Chứng chỉ học nghề quay phim tại Tây Ban Nha
  • Số giờ làm hằng tuần: 48 – 55 giờ/tuần (linh hoạt theo từng công việc)

2. Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho tổ chức, cho các bên liên quan?

Trách nhiệm chính của tôi là đảm nhận vai trò quay phim trong các ekip sản xuất sản phẩm truyền thông, quảng cáo như TVC, MV, phim ngắn, phim doanh nghiệp, phim sự kiện, v.v. Tôi là một mắt xích không thể thiếu trong một ekip sản xuất, thuộc bộ phận kỹ thuật.

3. Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

Tôi tốt nghiệp Đại học chuyên ngành Kinh tế nhưng lại yêu thích phim ảnh, nghệ thuật từ nhỏ. Thế nên, tôi đã tự mày mò chụp ảnh, quay phim từ năm 20 tuổi. Sau đó, tôi có tham gia một một số khóa học ngắn và vài câu lạc bộ, đồng thời làm thêm về lĩnh vực quay phim, chụp ảnh từ những năm học Đại học. Nhờ vậy, tôi được một số anh chị làm producer (nhà sản xuất) cho đi học việc cùng các đoàn làm phim quảng cáo, phim ngắn, v.v. và tìm thấy đam mê, niềm yêu thích đối với công việc quay phim này. Tự học và hành nghề trong khoảng 3 năm, tôi có cơ hội tham gia một khóa học ngắn ở châu Âu. Khóa học này dành cho các nhà quay phim có mong muốn học hỏi chuyên sâu về điều khiển và sử dụng các máy quay hạng nặng steadicam để có đủ điều kiện tham gia các đoàn làm phim điện ảnh hoặc sản phẩm thương mại có yêu cầu nghệ thuật cao.

4. Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

05:00 – 6:00

  • Giờ bắt đầu thông thường của một ngày quay (thường kéo dài 15 – 16 tiếng).
  • Kiểm tra trang thiết bị cần thiết, phối hợp với đồng nghiệp trong tổ kỹ thuật và tổ quay để sắp xếp thiết bị và nhân sự vào đúng các vị trí cần thiết trên set quay trong nhà.
6:00 – 12:00
  • Quay hình theo kế hoạch và kịch bản, điều phối của đạo diễn set quay và nhà sản xuất.
  • Xử lý các tình huống phát sinh.
12:00 – 13:30
  • Nghỉ ngơi và ăn trưa bằng cơm đoàn phim do ekip chuẩn bị.
13:30 – 17:00
  • Di chuyển bối cảnh ra ngoài trời, sắp xếp lại các thiết bị cần thiết theo kịch bản.
  • Quay hình theo kế hoạch và kịch bản, điều phối của đạo diễn set quay và nhà sản xuất.
  • Xử lý các tình huống phát sinh.
17:00 – 18:30
  • Nghỉ ngơi và ăn tối.

18:30 – 21:30

  • Di chuyển lại set quay về studio, hoàn thành các công đoạn cuối của ngày quay.

5. Anh/chị thích và không thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

  • Thích: Tôi thích nhất là được làm việc với các thiết bị quay hình chuyên dụng, đòi hỏi kỹ năng sử dụng và hiểu biết cao; đồng thời sáng tạo các góc quay lạ cho cùng một yêu cầu của đạo diễn.
  • Không thích: Tôi không thích việc phải làm thêm giờ do set quay thường có các tình huống phát sinh khiến cả ekip phải quay đi quay lại nhiều lần. Ngoài ra, tôi cũng thường xuyên phải sống xa nhà để đi theo các đoàn sản xuất (nếu muốn có kinh nghiệm đa dạng). Vậy nên, tính chất công việc đã một phần nào đó ảnh hưởng tới thời gian dành cho gia đình của tôi.

6. Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

Tôi nghĩ công việc này cần sức bền rất tốt, vì phải làm việc dưới cường độ cao trong thời gian dài. Ngoài ra, thể lực cần đảm bảo do phải khuân vác các loại máy quay rất nặng. Kỹ năng làm việc nhóm cũng quan trọng do phải phối hợp với nhiều người, nhiều bộ phận trong một ekip. 

Nếu muốn thăng tiến lên các vị trí như giám đốc hình ảnh (D.O.P), đạo diễn, producer, v.v. thì chắc chắn các bạn cần phải học thêm nhiều mảng trong nghề và có các mối quan hệ đủ rộng để trải nghiệm được nhiều nhiệm vụ, công việc, từ đó nâng cao năng lực chuyên môn.

7. Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Quay phim giống chụp ảnh, ai cũng có thể bắt đầu nhờ việc dễ dàng tiếp cận các công cụ hỗ trợ như điện thoại thông minh. Thực tế là, bạn hoàn toàn có thể tạo ra các đoạn phim từ chiếc điện thoại của mình. Tuy nhiên, hành nghề quay phim đòi hỏi sự học tập nghiêm túc để sử dụng được các thiết bị cao cấp khác, giúp chất lượng hình ảnh bạn tạo ra đạt được các tiêu chuẩn trong ngành.

8. Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Công việc này hoàn toàn có thể đủ để bạn trang trải cuộc sống nếu bạn đủ quyết tâm và lăn xả từ sớm.

9. Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

Nghề này thực tế rất vất vả, làm đêm làm hôm nên trong ngành cũng ít phụ nữ, chủ yếu là đàn ông. Bạn có thể tìm hiểu về ngành qua các kênh Youtube, theo dõi tài khoản mạng xã hội của các nhân vật giữ vị trí quay phim trong các đoàn làm phim của Hollywood, hoặc gần hơn là các đoàn phim của Hàn Quốc. Bạn cũng có thể tham gia thử một số khóa học ngắn về quay phim, dựng phim trong ngành truyền thông đa phương tiện của một số trung tâm như FPT-Arena, xin làm tình nguyện viên hỗ trợ trong các ekip sản xuất để học nghề và đánh giá độ phù hợp với nghề. 

Bài viết Quay phim (Camera Operator) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Họa sĩ kỹ thuật số (Digital Artist) https://huongnghiepsongan.com/hoa-si-ky-thuat-so-digital-artist/ Sun, 16 Apr 2023 11:54:01 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=16415 1. Thông tin cơ bản Tuổi: 32 Giới tính: Nam Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học Kiến Trúc – chuyên ngành Thiết Kế Tạo Dáng Công Nghiệp Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ/ tuần (thứ Hai – thứ Sáu, 9am – [...]

Bài viết Họa sĩ kỹ thuật số (Digital Artist) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
1. Thông tin cơ bản
  • Tuổi: 32
  • Giới tính: Nam
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học Kiến Trúc – chuyên ngành Thiết Kế Tạo Dáng Công Nghiệp
  • Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ/ tuần (thứ Hai – thứ Sáu, 9am – 6pm, nghỉ trưa 1 tiếng)
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): Công ty phát triển trò chơi điện tử nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) đa quốc gia, tập đoàn có tổng 4000+ người, chi nhanh/studio ở Việt Nam có 120+ người

2. Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho tổ chức, cho các bên liên quan?

Vị trí: 3D Environment Art Leader – Giám Sát Mỹ Thuật/Trưởng nhóm Mỹ Thuật – team Môi trường trong không gian game 3 chiều.

Công việc bao gồm:

  1. Kiểm tra chất lượng hình ảnh với khách hàng khi cần thiết và kiểm tra chất lượng cho thành viên (7-15 thành viên)
  2. Điều phối công việc hiệu quả để đạt lợi nhuận cao
    • Tính toán các đợt hàng về thời gian, tiến độ công việc và nhân lực
    • Đưa ra hướng sản xuất cho các đợt hàng
    • Quản lý nhân sự, đào tạo người mới
    • Hỗ trợ các trưởng nhóm khác
    • Giúp đỡ mọi người khi gặp khó khăn trong công việc để tiến độ trôi chảy
  3. Góp phần tạo ra sản phẩm game đình đám phục vụ những người hâm mộ game – môn nghệ thuật thứ tám 

3. Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

  • Mình đã thích ngành game lâu rồi nhưng chưa có điều kiện để tiếp cận, do 1 phần là không biết các trung tâm nào đào tạo, thời ấy không hề có trường nào đào tạo về ngành 3D Game, nên đành theo học ngành Industry Design (Thiết kế công nghiệp) và tìm việc trong ngành Industry Design (Thiết kế công nghiệp).
  • Tình cờ, được một người quen mời tham gia chương đình đào tạo từ công ty, lúc đó mình mới biết có công ty đào tạo mỹ thuật 3D và mình bắt đầu theo đuổi đam mê từ công ty đầu tiên – 3D Art Outsourcing (Công ty mỹ thuật 3D thuê ngoài). Trong thời gian đào tạo, nhận thấy không hiệu quả nên mình quyết định chuyển sang công ty khác.
  • Sang công ty thứ 2, mình được đào tạo ổn hơn với nhiều người hướng dẫn và tìm được người sếp tận tâm; sếp đã hướng dẫn cho mình những điều trong nghề mà ngoài thị trường chưa có ai dạy, là “nghề dạy nghề” nên đã gắn bó ở đó 5 năm.
  • Bản thân mình tự quyết định mọi việc về nghề trước giờ. Nếu được chọn lại, mình sẽ học nhiều chuyên môn liên quan đến ngành hơn ở đại học, ví du học thêm về cách dựng hình nhân vật, phát triển về Unreal Engine (​​phần mềm dùng để xây dựng và thiết kế trò chơi), nghiên cứu về Concept (ý tưởng thiết kế), …

4. Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

  • Mở Microsoft Teams, đăng bài hỏi về tiến độ để các thành viên cập nhật tình trạng tiến độ của mỗi cá nhân.
  • Check mail từ Tổng Công ty 
  • Mở hàng loạt phần mềm để sẵn kiểm tra công việc: 3D Max, Zbrush, Maya (để kiểm tra sản phẩm mỹ thuật của các thành viên trong nhóm và sản phẩm đã được đăng tải); kiểm tra ứng dụng Perforce để gửi hàng thành phẩm cho Tổng Công ty .
  • Mở báo cáo Excel xem mọi người xem điểm danh và báo cáo tiến độ
  • So sánh với lịch trình đã dự đoán xem có phù hợp không, nếu gần tới ngày gửi mà vẫn chưa xong thì tìm hiểu lí do, khó khăn nhóm gặp phải và gợi ý cách giải quyết (ví dụ: nhiều quá thì dời lịch gửi, và đảm bảo sau này ko bị nữa, đợt hàng sau rút ngày lại hoặc tìm người hỗ trợ) 
  • Họp với Division Leader (Trưởng bộ phận) & Art Director (Giám đốc sáng tạo) về những vấn đề xảy ra: dự án mới về, nhóm nào đó có người mới vào cần đào tạo, định hướng mới,…

Ghi chú: Làm việc cố định Thứ Hai đến Thứ Sáu, 9am – 6pm, là một công ty đặc biệt không đi trễ về trễ và làm việc quá giờ trong ngành. 

5. Anh/chị thích và không thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

Điều thích nhất:

    • Làm ra những sản phẩm đẹp, chất lượng nghệ thuật cao, tầm cỡ Hollywood, tầm cỡ AAA (Triple A) thế giới  ( những tựa game được đầu tư với ngân sách khủng)
    • Hỗ trợ, hướng dẫn, tư vấn cho thành viên để đạt được thành công trong công việc
    • Được làm những ý tưởng mỹ thuật mới

Điều không thích nhất: khách hàng có những nhận xét và phản hồi không rõ ràng, không có định hướng sáng tạo và không gợi ý cách giải quyết rõ ràng

6. Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

  • Mắt thẩm mỹ, khả năng quan sát và tìm ý tưởng, cảm hứng trong cuộc sống hằng ngày
  • Khả năng tưởng tượng để tạo hình sản phẩm 
  • Kiến thức mỹ thuật cơ bản
  • Kĩ thuật trong công việc: biết cách sử dụng phần mềm dựng hình, phần mềm mỹ thuật
  • Luôn học cái mới, công cụ mới, kĩ thuật mới
  • Tập trung để sản xuất kịp deadline. tự giác
  • Hỗ trợ mọi người và làm việc nhóm hiệu quả 

Mình xin chia sẻ các nguồn tham khảo để học hỏi thêm về ngành: Youtube, ArtStation, Gumroad, FlippedNormal, Wingfox,…

7. Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Nghĩ đến họa sĩ là nghèo, nhưng nếu có khả năng thì có thể kiếm được từ 30.000.000 đến 50.000.000/ tháng nếu làm cho khách hàng nước ngoài hoặc làm tự do cho dự án lớn của quốc tế. 

8. Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

  • Mới ra trường có thể kiếm được 4.500.000 khi đang học làm nhân viên tập sự (chưa nắm chính sản xuất). 
  • Khi mới đi làm có thể có công ty trả 9.000.000 – 10.000.000. 
  • Sau khi học và đạo tạo trong 6 tháng nếu có khả năng hợp ngành thì lương có thể khoảng 12.000.000/ tháng.

9. Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

  • Phải đam mê & có tìm hiểu về nghề.
  • Hiểu về mảng nào thì tìm hiểu kỹ, ví dụ: Character – Dựng hình nhân vật, Environment – dựng hình Môi Trường (Hard Surface hay Organic), Animation – Diễn hoạt,,…
  • Học phần mềm trước, làm cơ bản rồi sau đó đăng sản phẩm lên cộng đồng để nhận góp ý. Dần dần làm nhiều sản phẩm khó hơn và nhận nhiều góp ý hơn.
  • Khi làm việc cho công ty sẽ có deadline nên phải luyện khả năng chịu áp lực.

 

Bài viết Họa sĩ kỹ thuật số (Digital Artist) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Senior Graphic Designer (Chuyên viên thiết kế đồ họa) https://huongnghiepsongan.com/senior-graphic-designer-chuyen-vien-thiet-ke-do-hoa/ Fri, 04 Nov 2022 14:19:31 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=15082 1. Thông tin cơ bản Tuổi: 30 Giới tính: Nữ Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học/Thiết kế Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có): Số giờ làm hằng tuần: 47 giờ Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): [...]

Bài viết Senior Graphic Designer (Chuyên viên thiết kế đồ họa) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
1. Thông tin cơ bản
  • Tuổi: 30
  • Giới tính: Nữ
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học/Thiết kế
  • Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có):
  • Số giờ làm hằng tuần: 47 giờ
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): Trường học/ Quy mô vừa

2. Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho tổ chức, cho các bên liên quan?

  • Trách nhiệm ở công việc hiện tại: Thiết kế các hạng mục Thương hiệu Hệ thống (như Brand Guideline, Ấn phẩm…); Thiết kế các hạng mục truyền thông sự kiện; Hỗ trợ thiết kế các hạng mục từ các phòng ban khác.
  • Giá trị công việc này mang lại cho công ty và các bên liên quan: Công việc của tôi giúp đảm bảo các hình ảnh, thương hiệu của doanh nghiệp theo định hướng tốt và đạt hiệu quả.

3. Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

Từ nhỏ tôi đã thích vẽ và nghệ thuật. Tôi thường đọc các tập san cho lứa tuổi của mình như Hoa học trò và các sách về hội hoạ. Vì vậy, tôi cũng thường tham gia các cuộc thi nhỏ trên các ấn phẩm đó như thiết kế đồng phục lớp, thiết kế tập san, vẽ minh hoạ… Sau mỗi lần như vậy, tôi đã xác định được bản thân thực sự yêu thích công việc thiết kế.

Xác định được mục tiêu, từ năm lớp 9 tôi đã xin bố mẹ cho đi học vẽ chuyên nghiệp với mục đích thi vào chuyên ngành năng khiếu của một trường Đại học tại Hà Nội.

Hiện tại, tôi vẫn đam mê và yêu thích công việc thiết kế của bản thân. Vì vậy, nếu được chọn lại, tôi vẫn chọn nghề thiết kế.

4. Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

07:30 … Đến văn phòng
07:30 – 8:00 Đọc tin tức mới, kiểm tra email
8:00 – 12:00 Nhận yêu cầu thiết kế của các phòng ban, sắp xếp lịch trình công việc theo thứ tự ưu tiên, sau đó triển khai lên ý tưởng và thiết kế
12:00 – 13:30 Ăn trưa và nghỉ trưa
13:30 – 17:30 Lên ý tưởng và thiết kế các hạng mục công việc trong ngày
17:30 Kết thúc một ngày làm việc
Ghi chú Tôi làm 5.5 ngày/tuần. 

Thời gian làm việc có thể thay đổi theo yếu tố: học sinh đi học tại trường hay học online tại nhà.

5. Anh/chị thích và không thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

Điều tôi thích nhất ở công việc của mình là được làm cùng các đồng nghiệp chân thành, dễ mến. Hàng ngày làm công việc sáng tạo nên không bị nhàm chán.

Công việc của tôi thuộc ngành nghệ thuật nên cuộc sống tinh thần của tôi rất phong phú, thú vị và nhiều màu sắc.

Điều tôi không thích ở công việc của bản thân là: Tôi phải ngồi máy tính nhiều giờ liên tục trong ngày. Điều này khiến tôi gặp phải một số vấn đề về sức khoẻ như: đau mỏi vai gáy, nhức/ khô mắt.

6. Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

Thiết kế là một ngành cần cả hai yếu tố: Nghệ thuật và Kỹ thuật. Yếu tố Nghệ thuật thường là năng khiếu bẩm sinh hoặc có được nhờ quá trình tiếp xúc và cảm thụ nghệ thuật trong thời gian dài. Còn yếu tố Kỹ thuật sẽ có được thông qua quá trình chăm chỉ học tập và tìm hiểu, ví dụ: học phần mềm thiết kế, tìm hiểu cấu trúc các sự vật…

Để hoàn thành tốt công việc cũng như thăng tiến hơn, về mặt chuyên môn chúng ta sẽ cần có cả hai yếu tố kể trên. Ngoài ra về mặt thái độ, chúng ta cần có thái độ cầu thị, luôn luôn lắng nghe, học hỏi. Bên cạnh đó, vì làm trong ngành có tính nghệ thuật nên cần tạo được cho bản thân một phong cách, một màu sắc riêng.

7. Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Hiểu lầm nhiều nhất mà tôi gặp phải trong nghề này đó là: rất nhiều người nghĩ rằng nghề Thiết kế đồ họa là làm biển quảng cáo. Thực ra, trong nghề này có rất nhiều mảng như: Nhận diện thương hiệu, Tạp chí, Đồ họa phim ảnh/ Game, Vẽ minh họa, Thiết kế bao bì sản phẩm,… Tất cả hình ảnh mà chúng ta nhìn thấy hàng ngày khi lên internet đọc báo, mua sản phẩm trong siêu thị,… đều là sản phẩm của thiết kế đồ họa.

8. Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Đối với bản thân tôi, công việc này có thể nuôi sống bản thân khi mới ra trường. Bởi vì cơ hội nghề nghiệp làm Freelance (nghề tự do) trong nghề này rất nhiều – kể cả với các bạn mới ra trường. Nếu các bạn năng động, có năng lực và chăm chỉ thì bạn có thể kiếm thêm thu nhập ngoài công việc fulltime trên công ty.

9. Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

Lời khuyên cho bạn muốn theo nghề này: Hãy kiên trì với sự lựa chọn của bản thân và luôn cập nhật kiến thức hàng ngày.

Tôi có rất nhiều bạn bè trong nghề và hiện tại khoảng 70% đã bỏ nghề. Sau mỗi năm đi làm, tôi lại nghe tin một người bạn của mình thông báo chuyển hướng nghề nghiệp vì thấy nghề Design (thiết kế) vất vả. Theo quan điểm của tôi, nghề nào cũng vất vả. Tôi tin rằng, sau một thời gian kiên trì theo đuổi, bạn sẽ nhận thấy nghề Design rất thú vị và mang lại cho bản thân nhiều giá trị về cơ hội công việc, thu nhập và cả giá trị tinh thần.

Mặt khác, để có thể đứng vững trong nghề, các bạn cần tìm hiểu và cập nhật thường xuyên các kiến thức mới về xu hướng thiết kế, phần mềm, cũng như kiến thức về các ngành khác trong xã hội để có thể đưa ra những sản phẩm thiết kế hiệu quả, vừa có thẩm mỹ, vừa có tính ứng dụng cao.

Bài viết Senior Graphic Designer (Chuyên viên thiết kế đồ họa) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Chuyên viên Thiết kế (Dựng hình 3D) https://huongnghiepsongan.com/chuyen-vien-thiet-ke-dung-hinh-3d/ Fri, 10 Jun 2022 08:17:26 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=13080 1. Thông tin căn bản Tuổi:  27 Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 4 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân Trường Đại học Kinh tế Quốc dân – Chuyên ngành Kinh tế đầu tư Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có):  Chuyên viên Thiết kế 3D (dựng hình 3D) [...]

Bài viết Chuyên viên Thiết kế (Dựng hình 3D) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
1. Thông tin căn bản
  • Tuổi:  27
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 4 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân Trường Đại học Kinh tế Quốc dân – Chuyên ngành Kinh tế đầu tư
  • Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có):  Chuyên viên Thiết kế 3D (dựng hình 3D) – VTC Academy
  • Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ (không tính thời gian làm thêm)
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): khoảng 150 nhân viên

2. Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho tổ chức, cho các bên liên quan?

3D Artist: dựng model (mô hình) nhân vật 3D dành cho game, phim outsource.

Hiện thực hóa sản phẩm trong không gian 3D dựa trên concept (ý tưởng) 2D từ khách hàng.

  • Tiếp nhận concept 2D từ quản lý, lựa chọn concept phù hợp với năng lực và mong muốn của bản thân để thực hiện
  • Phân tích concept 2D qua nhiều yếu tố: phù hợp với yêu cầu nghệ thuật và kỹ thuật do khách đề ra, nghiên cứu các sản phẩm 3D đã được thực hiện trước đó, nghiên cứu sâu hơn về phong cách mà khách hàng yêu cầu qua đó so sánh với mặt bằng chung thế giới để nâng cao chất lượng
  • Lên thời gian biểu thực hiện dự án, có thể yêu cầu quản lý bổ sung thêm nhân sự phù hợp với thời gian và chất lượng mong muốn
  • Vẽ bản phác thảo 3D đơn giản để chia việc trong dự án phù hợp với năng lực của mỗi thành viên.
  • Triển khai chi tiết sản phẩm 3D, liên tục cập nhật với quản lý và khách hàng để điều chỉnh sản phẩm hợp lý
  • Tổng hợp phần công việc từ các thành viên trong dự án
  • Bàn giao sản phẩm hoàn thành.

3. Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

  • Sau quá trình học tập ở trường Kinh tế Quốc Dân, mình nhận ra mình không có đam mê, sở thích và năng lực trong lĩnh vực Kinh tế. Mình quyết định sử dụng điểm mạnh vốn có về hội họa để theo ngành nghệ thuật.
  • Lúc đầu gia đình không ủng hộ quyết định này vì quá rủi ro, và thấy lãng phí thời gian trên giảng đường Đại học của mình. Bạn bè của mình ủng hộ hoàn toàn quyết định này vì mọi người tin tưởng mình có năng lực trong lĩnh vực này. Hiện tại, gia đình mình đã không còn phản đối, thay vào đó là ủng hộ.
  • Sau khi tốt nghiệp Đại học Kinh tế thì mình quyết định đi học ở một trung tâm dạy đồ họa 3D. Sau 2 tháng đi học tại trung tâm, mình đã có công việc đầu tiên tại một công ty hoạt hình với vị trí 2D Artist. Bước ngoặt tiếp theo là năm cuối khi mình gặp được một giáo viên dạy 3D truyền cho mình cảm hứng để tập trung phát triển sự nghiệp ở lĩnh vực này.
  • Nếu được chọn lại, mình vẫn sẽ tiếp tục theo nghề này. Vì nghề nghiệp này đã giúp mình phát triển rất nhiều về kỹ năng chuyên môn, khả năng quản lý đội nhóm và cho mình cơ hội gặp gỡ nhiều người đặc biệt.

4. Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

Tổng hợp lại những ý kiến của quản lý và khách hàng
Theo dõi và cập nhật tiến độ dự án tới quản lý
Thực hiện sản phẩm 3D

Ghi chú:

Làm 5 ngày trong tuần. Thời gian làm ngoài giờ khoảng 18 tiếng/tuần. 

Tự trau dồi kỹ năng bản thân mỗi ngày một tiếng.

5. Anh/chị thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

Mỗi ngày được theo đuổi nghệ thuật.

Nhận ra những điều mà chỉ khi nào đặt rất nhiều công sức vào sản phẩm 3D mới có thể thấy được.

Truyền tải câu truyện, cảm xúc cá nhân qua những chi tiết, hình khối của sản phẩm.

6. Anh/chị không thích nhất những điều gì? Vì sao?

Vì công việc nhiều lúc đòi hỏi góc nhìn cá nhân nên sẽ có xảy ra bất đồng trong ý tưởng giữa những người cùng công ty hoặc giữa người thực hiện và khách hàng.

7. Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

Trong công việc này, điều quan trọng nhất là thái độ luôn luôn sẵn sàng học hỏi và cập nhật. Vì đặc trưng ngành nghề này có tốc độ phát triển rất nhanh. Dành nhiều thời gian để nâng cao tay nghề bằng cách trực tiếp (dựng hình 3D, học các khoá hướng dẫn 3D trực tuyến (online tutorials), v.v….) và gián tiếp (vẽ tranh 2D trên giấy và phần mềm, xem những thư viện sản phẩm chất lượng cao từ những người trong ngành như trang artstation.com,…). Nếu biết thêm ngoại ngữ sẽ là lợi thế tiếp cận với tài liệu trong ngành.

8. Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Mọi người thường cho rằng công việc này đơn giản. Thực tế thì công việc 3D Artist yêu cầu rất nhiều thời gian tự hoàn thiện bản thân, đọc hiểu các tài liệu mới về nghệ thuật và kỹ thuật mới.

9. Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Công việc này giúp em tự chi trả được chi tiêu hàng ngày. Và có thể nhận thêm những công việc outsource để gia tăng thu nhập.

10. Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

Công việc này không hề dễ dàng vì nó đòi hỏi rất nhiều sự bền bỉ và gu thẩm mỹ cá nhân. Lời khuyên của mình là khi bắt đầu thì nên tham khảo từ những sản phẩm đơn giản, phù hợp với năng lực cá nhân mình, sau đó phân tích những điểm nổi bật nhất tạo nên tính cách sản phẩm đó và thực hiện nhiều lần tới khi bản thân có thể truyền tải được 70-80% sản phẩm gốc, sau đó tiếp tục tìm sản phẩm khác đòi hỏi nhiều kỹ năng hơn và lặp lại những công việc trước đó. 

 

Bài viết Chuyên viên Thiết kế (Dựng hình 3D) đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Thiết kế – Designer https://huongnghiepsongan.com/designer-thiet-ke/ Wed, 24 Mar 2021 07:38:28 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=6783 Thông tin căn bản Tuổi: 26 Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học – Chuyên ngành Thiết kế đồ họa Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): 700 người Trách nhiệm chính [...]

Bài viết Thiết kế – Designer đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Thông tin căn bản
  • Tuổi: 26
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Đại học – Chuyên ngành Thiết kế đồ họa
  • Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): 700 người

Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho công ty, cho các bên liên quan?

  • TRÁCH NHIỆM CHÍNH: Thiết kế các ấn phẩm online như poster, video, banner, …và các ấn phẩm offline như standee, brochure, leaflet, tạp chí …
  • GIÁ TRỊ MANG LẠI CHO CÔNG TY: Giúp phát triển thương hiệu của Công ty, tăng giá trị hình ảnh và truyền thông với nhân viên trong công ty – đối tác

Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

Tôi chọn ngành học này vì phù hợp với năng khiếu và hồ sơ học thuật của bản thân tại thời điểm thi Đại học, và bắt đầu tìm hiểu từ năm lớp 12 khi đăng ký nguyện vọng ở các trường Đại Học. Sau khi cân nhắc, tôi chọn Đại học Sư phạm Nghệ thuật Trung ương.

Tôi tự chọn ngành học này dựa theo quyết định và mong muốn của bản thân, gia đình không gây áp lực cho tôi. Tính tới hiện tại, tôi vẫn giữ nguyên lộ trình công việc này, không thay đổi gì. 

Sau khi tốt nghiệp, tôi làm vị trí Designer (Thiết kế) tại một công ty du học trong vòng 3 năm, sau đó quyết định chuyển sang vị trí Designer tại một tập đoàn chuyên cung cấp dịch vụ công nghệ và tài chính trên thị trường.

Bây giờ, nếu được chọn lại, tôi vẫn sẽ tiếp tục làm nghề này vì cảm giác có duyên với nghề (Nghề chọn người).

Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

08:30  Kiểm tra đơn đặt hàng/ order của các phòng ban khác
09:00 Trao đổi với người đặt hàng về các đơn đặt hàng thiết kế
10:00 Giải quyết đơn hàng thiết kế
14:00 Gửi cho khách hàng các options (mẫu) thiết kế để xem xét, lựa chọn và chỉnh sửa
15:00 Tiếp nhận phản hồi của khách hàng và chỉnh sửa lại theo yêu cầu
16:00 Gửi lại sản phẩm cho bên đặt hàng
Ghi chú: Làm 5 ngày/ tuần;

Yếu tố ảnh hưởng đến thời gian làm việc là deadline (thời hạn thiết kế) và khối lượng công việc.

Anh/chị thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

  • Thích nhất là được làm đúng ngành nghề mình yêu thích và đúng kỹ năng chuyên môn. 
  • Môi trường công việc giàu tính sáng tạo và linh hoạt, trẻ trung, năng động. 

Anh/chị không thích nhất những điều gì? Vì sao?

Hầu như không có điều gì không thích ở công việc hiện tại vì tính chất rất thoải mái, được phát huy sở thích sáng tạo và thẩm mỹ của bản thân. Chỉ không thích ở việc deadline dễ bị gấp gáp.

Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

ĐIỀU KIỆN CẦN ĐỂ HOÀN THÀNH TỐT CÔNG VIỆC:

  • Sắp xếp được khung thời gian hợp lý, cân bằng cuộc sống và công việc.
  • Kiến thức và kỹ năng phải luôn được cập nhật theo sự phát triển của công nghệ và thị trường lao động. 
  • Nắm bắt được ý tưởng và gout thẩm mỹ trong yêu cầu của khách hàng.
  • Thái độ: môi trường dịch vụ đòi hỏi người lao động phải có tính nhẫn nại và kiên trì vì phải đáp ứng theo nhu cầu của khách hàng..

ĐIỀU CẦN CẢI THIỆN ĐỂ THĂNG TIẾN TRONG CÔNG VIỆC:

  • Học thêm các kỹ năng khác về Marketing như: Content (nội dung) quảng cáo …
  • Cải thiện khả năng giao tiếp với đồng nghiệp và khách hàng ….
  • Trau dồi kỹ năng quản lý và sắp xếp công việc (time management) 

Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Mọi người thường hiểu nhầm về khái niệm của ngành nghề. Ví dụ: nhầm Thiết kế đồ họa với Thiết kế thời trang hoặc Kiến trúc … Thực chất, các ngành này rất khác nhau về đặc thù sản phẩm.

Lý do: mọi người thường đánh đồng các ngành thiết kế với nhau vì chưa hiểu được những nhánh chuyên sâu trong lĩnh vực này. Ví dụ: hay nghĩ Thiết kế đồ họa có thể làm được kiến trúc.

Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Có, vì công việc mang lại thu nhập ổn định và đây là một ngành luôn phát triển.

Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

  • Tìm hiểu kỹ về ngành nghề từ những năm học cấp 3, vì điều này quyết định tới khối ngành sẽ thi ở bậc Đại học, có thể là khối A – khối V – khối H, để có thời gian ôn luyện những môn năng khiếu như Vẽ.
  • Kỹ năng tự học, tự nghiên cứu thông tin → tính chủ động rất quan trọng
  • Trong quá trình học cần xác định được các cơ hội nghề nghiệp phù hợp với nhánh chuyên môn sâu của mình.
  • Có sự kiên trì và quyết tâm.

Bài viết Thiết kế – Designer đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Họa sĩ – Giám đốc phát triển sản phẩm https://huongnghiepsongan.com/hoa-si-giam-doc-phat-trien-san-pham/ Sun, 26 Jul 2020 08:45:47 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=4595 Thông tin căn bản Tuổi: 26 Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân Sư phạm Mỹ thuật Số giờ làm hằng tuần: 85 – 90 giờ Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): Công ty giáo dục – 34 [...]

Bài viết Họa sĩ – Giám đốc phát triển sản phẩm đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Thông tin căn bản
  • Tuổi: 26
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 5 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân Sư phạm Mỹ thuật
  • Số giờ làm hằng tuần: 85 – 90 giờ
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): Công ty giáo dục – 34 nhân viên

Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho công ty, cho các bên liên quan?

Hiện giờ mình đang là Giám đốc phát triển sản phẩm cho một công ty giáo dục Mỹ thuật.

Mình phụ trách nghiên cứu, bảo trì và cải tiến toàn bộ hệ thống sản phẩm, nhằm đem lại các sản phẩm mới và các ý tưởng sáng tạo.

Việc nghiên cứu này bao gồm cả trực tiếp giảng dạy, đảm bảo giáo trình và chất lượng đào tạo ở các chi nhánh khác nhau tại Hà Nội và Tp.HCM của công ty.

Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

Mình bắt đầu vào nghề này từ năm thứ 3 đại học, đơn giản vì giáo dục mỹ thuật là ngành học chính của mình ở trường. Lý do mình học là vì mình may mắn được tiếp xúc với nghệ thuật từ sớm, và quan trọng hơn là có ý thức cố gắng chăm chỉ luyện tập thường xuyên. Mình cũng có điểm mạnh là khả năng học nhanh những môn liên quan đến mỹ thuật. Điều nữa là đặt sự quan tâm tới mọi điều xung quanh – gia đình, bạn bè, thú cưng,… Có thể nói là những điểm này đem tới cơ hội cho mình ở công việc hiện tại.

Công việc này còn mang mong muốn xa hơn của nhóm. Đó là chúng mình muốn chia sẻ, nâng cao kiến thức và kỹ năng hội hoạ tới nhiều người hơn. Từ đó nâng cao trình độ thẩm mỹ cho xã hội.

Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

8:00 – 12:00 Kiểm tra email, giải quyết các công việc trực tiếp và qua email, facebook, điện thoại
13:30 – 17:30 Đào tạo nhân sự giảng dạy mới hoặc nghiên cứu sản phẩm giáo dục mới
18:30 – 21:30 Dạy lớp Mỹ thuật ca tối hoặc đi dự giờ để nắm bắt tình hình sản phẩm
Ghi chú Thỉnh thoảng mình vẫn duy trì việc vẽ, sáng tạo các tác phẩm cá nhân để không bị lụt tay nghề

Anh/chị thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

  • Tính nhất quán với nghệ thuật, sự thoải mái sáng tạo. 
  • Được làm việc nhiều với các hoạ sĩ trẻ, từ đó trau dồi chuyên môn.
  • Thấy được giá trị thực tế công việc mình đang làm mang lại cho xã hội. 

Công việc này là giúp các bạn học viên hiểu hơn về Hội hoạ, thấu hiểu công sức và khó khăn trong công việc của các hoạ sĩ. Từ đó, cộng đồng sẽ có sự công nhận chắc chắn hơn vào giá trị các tác phẩm Hội hoạ. Xa hơn nữa là góp phần phát triển nền Mỹ thuật Việt Nam.

Anh/chị không thích nhất những điều gì? Vì sao?

  • Đa số đồng nghiệp của mình còn khá trẻ. Đôi khi mình phải quản lý đồng nghiệp với tính cách ưa tự do, thích thể hiện cái tôi không đúng thời điểm. 
  • Tương tự, đồng nghiệp của mình cũng chưa nhận thức được sự cần thiết của những kỹ năng cơ bản của người lao động trong thời đại 4.0.

Để vượt qua những điều mình không thích này, mình và các bạn đồng nghiệp cần tự điều chỉnh và trau dồi kỹ năng tương tác với đồng nghiệp qua thời gian. Mình xác định chúng mình cùng chung sứ mệnh thì sẽ gắn bó được với nhau, nên sẽ cho nhau thời gian để trao đổi và điều chỉnh theo hướng tích cực.

Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

Với vị trí quản lý chuyên môn và phát triển sản phẩm, mình thấy bạn cần:

  • Cần một cái nhìn thoáng, giảm bớt cái tôi trong nghệ thuật.
  • Tôn trọng tất cả các phong cách, ý tưởng, trường phái,… của Hội hoạ.
  • Luôn có tư duy học hỏi, công nhận cái tốt và chỉ ra điểm còn hạn chế theo hướng tối ưu chứ không bài trừ, trù dập.
  • Có thái độ cầu thị, học hỏi từ tất cả các thành viên trong công ty vì mỗi người có một thế mạnh, sở trường, kho kiến thức và kỹ năng khác nhau.
  • Tôn trọng sự đa dạng trong mọi mặt của cuộc sống.

Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

  • Công việc của mình hay bị hiểu lầm là chỉ đi dạy vẽ hoặc chỉ là hoạ sĩ với tâm hồn nghệ sĩ bay bổng, thiếu thực tế. Họ hiểu sai như vậy là do định kiến từ công việc này từ xưa, hoặc do một số giai thoại trong lịch sử về Hội hoạ đã xây dựng nên hình ảnh nghệ sĩ phá cách, không cần kỷ luật, cố gắng.
  • “Nghệ thuật chỉ dành cho con nhà nòi” là một hiểu lầm khác. Bản thân mình có rất nhiều áp lực với việc bị so sánh với những người làm nghệ thuật khác trong gia đình. Đừng mặc định là mình sinh ra đã vẽ đẹp hơn người khác, tất cả đều là do thật sự đam mê và cố gắng, chăm chỉ rèn luyện mỗi ngày. Thậm chí, sự khó chịu khi phải mang cái danh hão ấy đôi khi còn là gánh nặng.
  • Con đường từ học ra đi làm là một đường thẳng. Dù nói là công việc hiện giờ đúng với ngành mình đã học nhưng chặng đường từ khi có ý tưởng, kết nối, mở lớp đầu tiên rồi bây giờ là phát triển nhiều chi nhánh, nhiều lớp học khác nhau thì rất dài, toàn chuyện khổ cực và khó khăn thôi. Các bạn cứ biết là mình và đồng nghiệp luôn cố gắng và có trách nhiệm với công việc là được rồi. 

Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Nói đơn giản thì có.

Thu nhập của một nghệ sĩ thì mình không nắm rõ, còn lương trung bình của giáo viên mỹ thuật tại công ty mình thì khoảng từ 5 – 10 triệu/ tháng.

Yếu tố ảnh hưởng tới mức lương này là khả năng và thời gian cung cấp được cho công việc.

Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

  • Đầu tiên là hãy quên cái tôi đi và làm việc chăm chỉ bằng hoặc hơn những người khác. Bản thân mình dù đi xin việc làm thuê hay khởi nghiệp thì đều là quá trình “hội nhập” vào một tập thể nhỏ hoặc một thị trường lớn. Nếu chỉ chăm chăm giữa cái tôi cá nhân mà bỏ qua phần làm quen, học hỏi và đúc rút kinh nghiệm thì sẽ không thể tồn tại được ở bất cứ đâu.
  • Thứ hai là không được ngại thay đổi, vì một bức tranh chỉ đẹp khi được xã hội công nhận, chứ không thể chỉ đẹp trong mắt hoạ sĩ đó. Phải chịu khó tiếp thu ý kiến, cập nhật những cái hay, cái mới và thay đổi bản thân theo hướng vừa tích cực hơn và vừa phù hợp với hoàn cảnh chung của xã hội thì mới tồn tại được.

Bài viết Họa sĩ – Giám đốc phát triển sản phẩm đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Họa sĩ minh họa https://huongnghiepsongan.com/hoa-si-minh-hoa/ Sun, 26 Jul 2020 07:22:58 +0000 https://huongnghiepsongan.com/?p=4591 Thông tin căn bản Tuổi: 28 Số năm kinh nghiệm ở nghề này: 6 năm Trình độ học vấn & chuyên ngành: THPT 12/12 Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có): bằng Đa phương tiện (Diploma In Multimedia) Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân [...]

Bài viết Họa sĩ minh họa đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Thông tin căn bản
  • Tuổi: 28
  • Số năm kinh nghiệm ở nghề này: 6 năm
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: THPT 12/12
  • Các chứng chỉ chuyên môn (nếu có): bằng Đa phương tiện (Diploma In Multimedia)
  • Số giờ làm hằng tuần: 40 giờ
  • Loại hình & quy mô công ty (tổng số nhân viên): Công ty TNHH, 5 nhân viên

Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì? Công việc này đem lại giá trị gì cho công ty, cho các bên liên quan?

Trách nhiệm chính của mình là vẽ minh họa cho các sản phẩm truyền thông của công ty. Công ty mình làm truyền thông theo dự án cho các tổ chức phi chính phủ về các vấn đề xã hội. Vì công ty mình sử dụng phần hình ảnh rất nhiều nên công việc của mình như là phần nổi của tảng băng chìm, mọi người khi tiếp cận tới công ty thì sẽ nhìn thấy phần này đầu tiên. Hình vẽ cho các dự án cần phải gần gũi, thân thiện và hấp dẫn để truyền thông tới số đông đại chúng. 

Ví dụ để làm rõ cho công việc của công ty mình: Có tổ chức phi chính phủ A thuê công ty mình làm truyền thông để tuyên truyền, nâng cao nhận thức của mọi người về quấy rối tình dục nơi công sở. Công ty mình chọn phương thức là vẽ truyện tranh và đăng trên Facebook, tổ chức A sẽ dựa vào KPI để xem hiệu quả chiến dịch. KPI thì dựa vào nhiều yếu tố như hình ảnh, nội dung, phương thức quảng cáo và vận hành trang. Phần hình ảnh chỉ là một phần nhỏ để làm nên kết quả chiến dịch, nhưng sẽ là phần đầu tiên mọi người thấy và thu hút mọi người quan tâm.

Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này? 

Mình thích vẽ từ bé, lớn lên dần thì thấy mình có nhiều mối quan tâm tới vấn đề xã hội. Cả hai ngành này đều không phải ngành kiếm ra tiền, nhưng bù lại mình cũng có khá nhiều niềm vui khi làm việc.  

Mình quen biết người sáng lập của công ty mình đang làm một cách tình cờ, dần dà tụi mình thành bạn bè. Mình tin đồng nghiệp là những người thực sự quan tâm tới công việc họ làm, và sản phẩm của họ được đầu tư và có chất lượng. Do vậy, khi họ mời mình về làm việc cùng thì mình cũng quyết định từ bỏ công việc cũ để sang làm. Thời điểm đầu tiên có ý định chọn ngành này là khoảng năm 2017, bạn mình ngỏ ý muốn mình về làm việc cùng. Nhưng do lúc đấy vừa nhận công việc mới là làm hoạt hình, nên mình đành từ chối. Tham gia ngành hoạt hình thì mình được thỏa mãn thú vui vẽ, nhưng bản thân vẫn luôn quan tâm tới việc xã hội, và tự hỏi mình có thể làm được gì? Sau khoảng 2 năm làm việc ở công ty hoạt hình, khi mà đã trải nghiệm tương đối đầy đủ về ngành đấy, mình quyết định thử làm việc mà bấy lâu mình mong muốn trước khi mình 30 tuổi. Đây coi như một sự cố gắng cuối cùng cho đam mê của mình, để sau này sẽ không tiếc rằng mình đã không thử.

Người nhà hầu hết đều không phản đối, chỉ trách nhẹ là sao lại từ chối một vị trí vững vàng hơn, lương cao hơn để đi làm việc này. Nhìn chung thì hầu hết con đường sự nghiệp mình chọn từ trước tới giờ đều ko bị ngăn cản gì, gia đình rất thông cảm và ủng hộ. 

Mình học năm 2 đại học thì bỏ, từ đấy đã làm tự do (freelancer), làm bán thời gian khá nhiều. Khả năng vẽ của mình khá đa dạng nên làm freelance cho truyện minh họa thiếu nhi, làm game, tự rao bán kỹ năng vẽ trên các trang mạng, vẽ truyện tranh cho báo, lập fanpage vẽ truyện tranh và làm quảng cáo. v.v… Cũng không có bước ngoặt gì quá kịch tính xảy ra trong quá trình phát triển. Mỗi lần làm việc mình lại rút ra một chút kinh nghiệm, lần làm sau lại tốt hơn lần làm trước một chút. Chỉ là khi mình đi quá rộng, cái gì cũng làm được thì nhiều khi lại không biết mình thực sự muốn làm gì. Chọn làm hoạt hình cũng là một bước ngoặt, mình được tham gia một bộ máy rất lớn và được học hỏi từ nhiều người giỏi. Nhưng trong quá trình làm thì mình cứ có một cảm giác vô nghĩa khó hiểu với công việc, và mình quyết định thay đổi.

Nếu được chọn lại thì mình vẫn sẽ đi các con đường đã qua. Khi đi làm mình hiểu ra công việc gì cũng có ý nghĩa riêng của nó, không phải chỉ làm công tác xã hội thì mới là việc tốt. Mình tin sự nghiệp là một quá trình trải nghiệm, không phải là một đích đến cụ thể, hoặc một con số lương bổng cụ thể. Dù việc có mục tiêu trong công việc vẫn là cần thiết. Mình không hối hận vì lựa chọn của mình vì mình có những trải nghiệm đáng giá và những quyết định đúng với hoàn cảnh, suy nghĩ lúc ấy.

Nói đến trải nghiệm làm freelancer thì khá là nhiều. Lúc đầu nói đến làm freelancer thì ai ai cũng nghĩ việc ấy tự do lắm, thoải mái lắm, mình có lịch trình riêng, sắp xếp theo cách của mình. Nhưng làm freelancer trong ngành vẽ thì mình phải làm vô cùng nhiều công việc, những công việc mà nếu đi làm công ty thì người ta sẽ làm thay cho mình. Đầu tiên là mình sẽ cần có một bộ portfolio để chứng tỏ bản thân, rồi đem trình ra cho mọi người bằng cách đăng lên những trang mạng như behance, artstation. Sau đó mình sẽ phải làm những công việc truyền thông, quảng bá bản thân mình như là vẽ hằng ngày, thường xuyên đăng tranh trên các trang mạng xã hội để mọi người biết đến. 

Sau đó nếu ko ai thuê mình thì mình phải đi tìm khách hàng, một trong những nơi tìm khách đấy là trên fiverr, freelancer.com, v.v.. Thời gian đầu thì phải làm rất nhiều và chấp nhận là chẳng nhận lại được bao nhiêu vì có tháng có người thuê, có tháng không. Rồi học khả năng giao tiếp, ngã giá với khách hàng, bàn bạc ý tưởng và làm việc đúng hẹn. Rồi còn học cách tính thuế và đóng thuế. Cũng không ai đóng bảo hiểm cho mình hay được đi khám định kỳ, mình sẽ phải tự làm hết. Nhìn chung thì làm freelancer cần có tính kỷ luật cao hơn nhiều so với đi làm công ty. 

Nếu được chọn lại trong quá trình làm việc thì mình chỉ chọn là học tiếng anh sớm hơn thật nhiều. Tất cả những gì cần biết đều được chia sẻ trên mạng rất nhiều, từ những họa sĩ nổi tiếng của các studio lớn hay của những freelancer chuyên nghiệp. Nếu mình biết tiếng anh sớm hơn thì chắc mọi chuyện đã đơn giản hơn rất nhiều.

Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

7:30 – 9:00  Tự luyện vẽ (không phải yêu cầu của công việc) 
9:30 – 12:00  Vẽ theo yêu cầu và ý tưởng giữa dự án và khách hàng
12:00 – 14:00  Nghỉ ngơi, ăn trưa
14:00 – 18:00  Vẽ và làm các công việc liên quan
Ghi chú Sẽ không một cái lịch cụ thể cho công việc này. Ví dụ: một dự án yêu cầu hoàn thành trong 2 tuần, thời gian để hiểu ý tưởng chỉ khoảng nửa buổi sáng, còn lại sẽ là vẽ và chỉnh sửa liên tục trong 2 tuần đấy. Đôi khi đang làm việc này sẽ có việc khác xen vào.

Ngoài giờ thì mình dùng thời gian cho rèn luyện thêm kỹ năng làm việc và hiểu biết xã hội. Ví dụ, mình hay có lịch tối thứ 4 hàng tuần đi vẽ cùng cộng đồng vẽ. 

Anh/chị thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

Công việc này dạy cho mình được nhiều điều bên ngoài kỹ năng vẽ. Mỗi một chiến dịch công ty mình nhận, tụi mình đều phải học và tìm hiểu kỹ để có thể tạo ra nội dung phù hợp cho hình ảnh và yêu cầu của khách hàng. 

Ngoài ra mình còn được gặp nhiều người tốt và thú vị. Bản thân đồng nghiệp trong công ty cũng đều là những người rất thông minh và dễ thương nữa.

Anh/chị không thích nhất những điều gì? Vì sao?

Về công việc thì tuyệt vời, thật sự hợp với khả năng và sở thích của mình. 

Về kỹ năng chuyên môn của mình là vẽ thì lại hơi thừa. Mình muốn đi chuyên sâu hơn vào mảng vẽ, đầu tư thời gian, công sức, ý tưởng thành những tác phẩm giá trị, nhưng sản phẩm truyền thông thì không thực sự cần đầu tư về mặt hình ảnh quá nhiều, mà chỉ cần ưa nhìn và nhanh. 

Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

  • Điều kiện cần có là kỹ năng vẽ cơ bản, nắm được nguyên lý thị giác cơ bản. Kỹ năng vẽ thì dù là ngành liên quan đến vẽ nào (minh họa, game, hoạt hình,…) thì cũng phải xác định là luôn luôn trau dồi. 
  • Thái độ cởi mở. Họa sĩ thì thường có cái tôi riêng và hay cho là mình đúng, nhưng khi mới bước vào ngành này thì nên biết tiếp thu, đặt câu hỏi và luyện tập thường xuyên. 
  • Với ngành này, vẽ đẹp là kỹ năng quan trọng, nhưng một kỹ năng quan trọng khác cũng cần được đánh giá cao là kỹ năng lắng nghe và hợp tác. Nếu vẽ đẹp và hợp tác tốt thì chắc chắn làm việc sẽ hiệu quả. 
  • Một số nguồn link có thể học miễn phí hoặc học phí khá rẻ:

      Modern day James  https://www.youtube.com/channel/UCI8GDFj5BQCQrSHITFebzkA

      Marco Bucci: https://www.youtube.com/channel/UCsDxB-CSMQ0Vu_hTag7-2UQ

Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Điều đầu tiên và sai lầm nhất mọi người hiểu nhầm là muốn theo đuổi ngành vẽ thì cần phải có năng khiếu.

Trên thực tế thì ngành này lại cần rất nhiều khả năng kiên nhẫn luyện tập, học hỏi và tìm tòi

Để đi làm trong lĩnh vực vẽ thì điều kiên quyết là phải chăm vẽ, nếu một người có năng khiếu mà không đủ kiên nhẫn theo đuổi thì cũng sẽ sớm bị một người chăm chỉ hơn vượt qua. Nếu chỉ đơn giản là muốn vẽ và kiếm tiền từ ngành vẽ thì mình tin là ai cũng có thể làm được, chỉ cần nắm chắc cơ bản và chăm chỉ luyện tập thôi.

Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Có rất nhiều ngành ứng dụng cần tới công việc vẽ. Lương của ngành này tuy không quá cao nhưng để tự nuôi mình và sống tương đối thoải mái thì hoàn toàn có thể. Nếu tham gia những ngành có tính ứng dụng và giải trí cao như làm game và làm phim thì hoàn toàn có thể tiến xa.

  • Lương cơ bản của ngành vẽ và đồ họa nói chung là từ khoảng 8-10 triệu đồng. 
  • Ngành game thì khoảng 500$ – 1000$ tùy độ cứng của họa sĩ.
  • Làm freelancer thì giá vô cùng, có người chỉ kiếm được vài ba triệu một tháng, có người thì kiếm được vài trăm triệu, tùy vào khả năng và chiến lược của người làm.

Sự khác biệt về mức lương trong ngành vẽ tùy thuộc vào (1) kinh nghiệm, (2) khả năng, (3) danh tiếng.

Ngành game thường được trả lương cao hơn các ngành khác vì khả năng đem lại lợi nhuận của ngành này cao hơn. 

Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

Mình đã trải qua khá nhiều bước chọn sai lầm trên con đường vẽ. Những gì mình rút ra là việc chọn nghề nào cũng cần hiểu bản thân đầu tiên. Kể cả khi đã quyết tâm chọn con đường vẽ thì cũng phải thử và tìm hiểu xem mình sẽ muốn vẽ gì nhất: vẽ hoạt hình, vẽ minh họa, vẽ game …. Mình nghĩ các em khi còn là sinh viên thì ngoài tự luyện tập ra thì cũng nên bắt đầu làm một số dự án, đi làm bán thời gian cho một vài công ty để biết được thực tế mỗi công việc như thế nào. Dù đều là vẽ nhưng sẽ có những sự khác nhau đáng kể về cách làm việc, để cân nhắc xem mình thực sự yêu thích và phù hợp với ngành gì.

Ngoài những kênh youtube ở trên mình nêu ra, các em nên chủ động tìm thêm trên youtube nhiều kênh của các họa sĩ ở các ngành công nghiệp khác nhau. Hãy tìm các clip nói về công việc và môi trường làm việc của họ để có cái nhìn toàn cảnh hơn về công việc của các họa sĩ trong thời đại này. Như rất nhiều ngành khác, ngành ứng dụng thị giác cũng thay đổi và phát triển rất nhanh, nên hãy không ngừng học hỏi trong quá trình làm việc nhé!

Bài viết Họa sĩ minh họa đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Người thật Việc thật – Nhà sản xuất hoạt hình https://huongnghiepsongan.com/nguoi-that-viec-that-nha-san-xuat-hoat-hinh/ Fri, 04 Oct 2019 04:36:21 +0000 https://huongnghiep.honviet.com.vn/?p=2066 Thông tin căn bản Tuổi: 30 Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm trong ngành và 3 năm ở vị trí hiện tại Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân thiết kế đa phương tiện, Sản xuất (SIFS) Các kỹ năng quan trọng: tiếng Anh, đọc hiểu kịch bản, kinh [...]

Bài viết Người thật Việc thật – Nhà sản xuất hoạt hình đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>
Thông tin căn bản
  • Tuổi: 30
  • Số năm kinh nghiệm ở ngành nghề này: 7 năm trong ngành và 3 năm ở vị trí hiện tại
  • Trình độ học vấn & chuyên ngành: Cử nhân thiết kế đa phương tiện, Sản xuất (SIFS)
  • Các kỹ năng quan trọng: tiếng Anh, đọc hiểu kịch bản, kinh nghiệm trong ngành 3D
  • Số giờ làm hằng tuần: 45 (chưa tính làm ngoài giờ)
  • Quy mô công ty (tổng số nhân viên): Công ty TNHH 10 thành viên
  • Loại hình công việc: nhà sản xuất/quản lý studio

Trách nhiệm chính của anh/chị ở công việc hiện tại là gì?

Giả sử bạn là nhà sản xuất (Producer) của một studio hoạt hình, và có một người khách muốn đặt hàng để sản xuất một đoạn quảng cáo. Một quảng cáo mà trong đó sẽ có những con bò sữa đứng nhún nhảy chẳng hạn. Thì trách nhiệm của bạn là:

  • Chăm sóc/giải đáp thắc mắc khách hàng (CLIENT CARE) 
    Bạn là người đầu tiên mà khách hàng tiếp cận. Bạn phải giúp khách hàng nhận ra họ muốn gì trong đơn đặt hàng bằng cách gợi mở hàng loạt các câu hỏi cho họ. Các câu hỏi sẽ xoay quanh ý tưởng, những nội dung cần truyền đạt, kịch bản, tiêu chuẩn về hình ảnh, đẹp hết có thể hay là đẹp vừa phải, giúp khách hàng hiểu quy trình làm việc cùng với studio, giải đáp các thắc mắc về mỹ thuật, kỹ thuật, cùng các yếu tố giá cả, tiến độ, và chất lượng. Luôn lắng nghe nguyện vọng của khách hàng.
  • Tiếp nhận/quản lý/điều phối công việc (ASSIGN & DISTRIBUTE)
    Vì một phim quảng cáo quy tụ nhiều nhân lực để cùng sáng tạo, nên công việc đầu tiên, cũng là công việc của nhà sản xuất là phân tách (breakdown) và chia để trị (divide-and-conquer). Nghĩa là bạn phải chia ra từng đầu mục công việc, và đưa chúng đến đúng nghệ sĩ phù hợp để làm việc. Các công việc như sáng tạo hình ảnh, màu sắc sẽ đi về tổ nghệ thuật (artist), các công việc về diễn hoạt sẽ đi về tổ diễn hoạt (animators), các hiệu ứng ánh sáng, cháy nổ, khói, nước, sấm chớp sẽ đi về tổ hiệu ứng (VFX artist) và sẽ còn nhiều công việc khác tùy theo quy mô phim quảng cáo. Quy mô càng cao, team càng đông và nhà sản xuất có thể cần trợ lý sản xuất (Production Assistant) để hỗ trợ.
  • Tham gia sáng tạo, thẩm định và điều chỉnh (MANAGEMENT)
    Mỗi studio có quy trình của riêng họ. Nhà sản xuất của studio đó buộc phải hiểu rõ mỹ thuật, kỹ thuật và quy trình sản xuất đặc thù của studio để có thể tham gia sáng tạo, thẩm định công việc. Bạn sẽ tham gia mọi hoạt động sáng tạo của nhóm. Bạn phải xem bản thiết kế nhân vật, bạn phải đọc và thấm được cốt lõi kịch bản, bạn phải thẩm định toàn bộ đoạn phim hoạt hình vừa được hoàn thành, bạn phải kiểm tra tiến độ của tổ hiệu ứng, bạn phải nghe đi nghe lại đoạn thu âm của tổ âm thanh để duyệt phiên bản tốt nhất. Nhìn chung, nhà sản xuất là người có mặt trong mọi khâu làm việc và trách nhiệm của bạn là phải nắm rõ mọi thứ trong lòng bàn tay, hoặc trong file Google sheet của bạn.
  • Quản lý rủi ro (RISK MANAGEMENT)
    Sẽ luôn có những phát sinh như khách hàng muốn thay đổi thiết kế nhân vật, đạo diễn cần đổi nội dung, tổ diễn hoạt hoàn thành công việc không kịp thời hạn, tổ hiệu ứng có người bị bệnh, hoặc khách hàng chưa đặt cọc,… và rất nhiều những rủi ro làm ảnh hưởng trực tiếp, hoặc gián tiếp đến tiến độ dự án, thì nhà sản xuất phải có phương án giải quyết trong hòa bình.
  • Bàn giao (DELIVERY)
    Khi khách hàng đã duyệt sản phẩm quảng cáo, việc của bạn là thâu gom tất cả dữ liệu có liên quan đến dự án để bàn giao cho khách hàng lưu giữ. Có khách hàng chỉ cần vài tấm ảnh đẹp, có khách hàng cần đến hàng chục phiên bản thành phẩm khác nhau. Bạn cũng có trách nhiệm quản lý, lưu trữ số dữ liệu này.

Công việc này đem lại giá trị gì cho công ty, cho các bên liên quan?

  • Cổng thông tin giữa khách hàng và studio: Vị trí nhà sản xuất là vị trí quan trọng bậc nhất trong studio vì bạn là người giao tiếp với khách hàng. Điều đó có nghĩa bạn phải hiểu được toàn bộ yêu cầu của khách hàng, bao gồm các tiêu chí về nghệ thuật, kỹ thuật, hình ảnh, âm thanh, thời lượng, thời hạn và các phát sinh. Đồng thời bạn cũng có trách nhiệm phổ biến những thông tin đó cho nhóm, để họ hoàn thành công việc đúng kỳ vọng của khách hàng và bám sát tiến độ.
  • Nút giao điều phối công việc: Trong nhóm, bạn có trách nhiệm duy nhất là quan sát và luân chuyển lượng công việc của các thành viên. Chẳng hạn như bạn phải đốc thúc đội thiết kế sớm cho ra thành phẩm để bàn giao tiếp cho đội diễn hoạt. Bạn phải sớm truyền đạt phản hồi của khách hàng cho đội kết xuất (render) để họ chỉnh sửa và mở đường cho đội tổng hợp hình ảnh làm việc. Công việc của bạn là của bạn, nhưng công việc của mọi người thì vẫn là công việc của bạn. Bạn phải có trách nhiệm với công việc của họ. Chung quy, khi giám đốc studio muốn biết tình hình công việc, thì chỉ cần hỏi bạn thôi chứ không phải mất công hỏi từng thành viên trong studio.
  • Chiếc khiên để bảo vệ nhóm: Trong công việc luôn có những khó khăn và bất đồng đến từ ý kiến của khách hàng và nguyện vọng của nhóm. Chẳng hạn như khách hàng có những mong muốn đi trái với quy trình studio, hoặc khi trễ thời hạn thì khách hàng sẽ gây áp lực lên nhóm. Tuy không ai bắt buộc, nhưng bạn có thể chắt lọc những ý tứ khó tiếp thu của khách hàng, biến chúng thành những lời nói nhã nhặn và truyền đạt lại cho nhóm. Bạn phải chặn đứng thứ áp lực đó chạm đến các thành viên, không cho luồng năng lượng tiêu cực đó tác động lên họ, và để cho họ có tinh thần làm việc tích cực nhất.

Anh/chị bắt đầu vào nghề như thế nào? Vì sao anh/chị chọn con đường này?

Mình yêu thích xem hoạt hình từ nhỏ. Các băng đĩa hoạt hình Disney mà ba mẹ mua cho, mình coi đến thuộc làu, nhưng hồi đó chưa bao giờ nghĩ mình sẽ làm hoạt hình sau này. Đến trung học thì ba mẹ hướng mình theo ngành IT/Lập trình. Mình bám trụ với IT cho đến năm đầu đại học thì nhận ra mình chọn sai ngành. Sau đó thì biết tới một ngành thiết kế nhiều màu sắc hơn hẳn. Thế là mình theo học ngành thiết kế tới hết đại học, trau dồi về thẩm mỹ, thử sử dụng các phần mềm chuyên dụng, và liên tục luyện tập tiếng Anh. Mãi đến năm cuối mình mới được học môn vẽ 3D và các môn liên quan đến làm phim, thu âm. Những môn học đó gợi lên niềm đam mê làm hoạt hình trong mình. Mình càng đào sâu tìm hiểu thì càng thấy thú vị và càng yêu hoạt hình hơn.

Song song với việc học năm cuối đại học, mình tham gia học vẽ 3D ở các trung tâm khác nhau. Vừa để trải nghiệm, vừa để mài giũa kỹ năng mà chương trình đại học chưa được học. Mình bắt đầu đi thực tập ở một studio hoạt hình nhỏ, rồi ra trường và đi làm. Qua 2 studio, kỹ năng và thái độ làm việc của mình được củng cố nhiều. Mình trải qua các dự án như làm phim, quảng cáo, mô hình đồ chơi, hoạt hình nhiều tập.

Đến một ngày mình nhận ra, điều mình đang làm chỉ là công việc của artist, hay nói cách khác là làm… thợ vẽ. Muốn vươn cao hơn, xa hơn thì phải có tầm nhìn và kiến thức. Mình đăng ký học một khóa sản xuất ở trường điện ảnh bằng chính đồng lương của mình. Mình học về sản xuất phim người đóng do không có khóa học nào về sản xuất hoạt hình cả, chí ít là không có ở Việt Nam. 

Tuy học về phim người đóng, nhưng cũng có nhiều điểm tương đồng với sản xuất phim hoạt hình. Thế là ngoài việc học sản xuất phim người đóng, mình cũng tự tìm hiểu thêm về quy trình sản xuất hoạt hình và đọc thêm sách về kỹ năng quản lý dự án. Sau thời gian đó, mình nghỉ làm tầm nửa năm để làm mới tâm trạng. Mình bắt đầu đi làm lại ở vị trí là nhà sản xuất ở một studio hoạt hình.

Tại vị trí nhà sản xuất này, mình có cơ hội làm việc với nhiều đối tác trong và ngoài nước, tiếp cận và hiểu tường tận về quy trình làm hoạt hình. Đây vẫn chưa phải là đích đến của mình. Cái đích mình nhắm đến là một ngày không xa có thể huy động vốn và sản xuất những phim hoạt hình điện ảnh ngay tại Việt Nam. Bạn có biết, tại Việt Nam có rất nhiều nhân tài về điện ảnh, chỉ là có ít nhà sản xuất nào đủ tầm để quy tụ họ lại thôi. 

Một ngày làm việc tiêu biểu của anh/chị như thế nào?

  • Các vấn đề liên quan đến giấy tờ, email: Đó có thể là xem xét bản hợp đồng dịch vụ với các công ty khác, lấy chữ ký của giám đốc, đóng gói, chuyển phát cho khách hàng. Đó có thể là các phản hồi, yêu cầu thông tin tiến độ dự án. Đối với các email có phản hồi nhận xét, bạn phải hệ thống các thông tin đó, truyền tải lại cho nhóm, hoặc bỏ bớt nếu không chính đáng, hoặc bổ sung nhận xét cá nhân nếu cần thiết, hoặc biên dịch sang tiếng Việt để nhóm dễ làm việc. 
  • Thẩm định các shot của tổ diễn hoạt: Mỗi ngày, hoặc mỗi tuần, tổ diễn hoạt sẽ làm ra các shot hoạt hình, việc của bạn là phải tổng hợp các đoạn video đó lại, ghép vào chuỗi phim chính, thẩm định tính liền mạch, các góc camera, nội dung, và bắt lỗi họ. Chủ yếu là tự đánh giá và điều chỉnh tại studio trước khi bàn giao cho khách hàng thẩm định.
  • Vẽ 3D: Đối với mình, khi đã làm việc trong ngành 3D lâu năm thì việc vẽ 3D trở thành một việc để thư giãn. Mình tham gia vẽ cùng tổ thiết kế, có khi là nhân vật, có khi là bối cảnh, hoặc đạo cụ phim. Mình tô màu, làm lông/tóc cho các nhân vật và thảo luận với tổ về cách làm quần áo cho nhân vật, cách đánh sáng với tổ hiệu ứng và kết xuất (render).
  • Gom file và bàn giao cho khách hàng: Cuối ngày hoặc khi đến thời hạn nộp, bạn phải hệ thống toàn bộ dữ liệu mà nhóm đã làm ra, tổ chức cho đúng quy cách mà khách hàng yêu cầu, và bàn giao sản phẩm cho khách hàng.

Khách hàng của studio rải rác khắp nơi trên thế giới: Mỹ, Pháp, Hàn Quốc, Singapore, Ấn Độ, Malaysia, Việt Nam. Và họ làm việc trái múi giờ với nhau, nên các hạng mục công việc trên hầu như là đan xen, trộn lẫn vào nhau, nhất là khi có 2-3, hoặc đến 4 dự án cùng một lúc. Làm việc trái múi giờ cũng là điểm kỳ cục của ngành này..

Anh/chị thích nhất những điều gì ở công việc của mình? Vì sao?

Các khách hàng đến với studio họ cho rằng công việc của Producer thú vị ở chỗ vì mỗi ngày nhìn những thứ đẹp đẽ, hoặc làm việc trong một môi trường thân thiện như gia đình, giờ giấc làm việc linh động. Những điều đó cũng có nét đúng nhưng phần sai thì nhiều hơn. 

Điều hấp dẫn trong công việc là tùy ở mỗi người, và dưới đây chỉ là góc nhìn của mình:

  • Luôn thấy hình ảnh đẹp: Đây là một trong những phần thưởng khi làm việc ở ngành hoạt hình. Đến những ngày cuối cùng của dự án, bạn sẽ thấy được những gì hay ho, là bởi vì team và bạn đã phải dành nhiều thời giờ để thiết kế, vẽ, diễn hoạt và thử nghiệm, để rồi khi hình ảnh được tổng hợp, bạn sẽ được thấy thành quả sáng tạo của team. Từ một ý tưởng, sống sót qua nhiều luồng ý kiến, thêm thắt, gọt giũa, thành ra một sản phẩm có nhiều tiềm năng về chuyển động, hoặc có thể là mô hình đồ chơi, hoặc một đoạn phim mà team hết sức tâm đắc. Biết đâu chừng khán giả sẽ rất thích thú khi hình ảnh đó, nhân vật hoạt hình được xuất hiện trong phim?
  • Vốn ngoại ngữ không bị thui chột: Bạn là điểm tương tác giữa khách hàng và studio. Thế nên từ ngữ, câu chữ mà khách hàng truyền đạt bằng tiếng Anh, chúng đều phải thông qua bạn thì mới đến được với nhóm Nội dung họp trực tuyến, email, bản tóm tắt dự án, kịch bản, nhận xét đều được diễn đạt bằng tiếng Anh, thế nên ngày nào bạn cũng sẽ làm việc với tiếng Anh, và đó là điều tốt. Nếu có thời gian, mình sẽ học thêm tiếng Hàn và tiếng Trung Quốc để mở rộng khả năng giao tiếp với hai nước ấy. Họ là những con rồng châu Á trong ngành hoạt hình 3D. 
  • Xem phim/hoạt hình là vừa giải trí, vừa làm việc: Một khi đã làm việc trong ngành hoạt hình, hay ngành điện ảnh nói chung, bạn sẽ không bao giờ xem phim như bình thường nữa. Khi đi xem một phim bất kỳ, bạn sẽ chú ý đến chi tiết hút khách trong kịch bản, dụng ý của đạo diễn trong tạo hình nhân vật, cảm xúc của phim thông qua màu sắc, những đoạn đối thoại ngầm trong bản hòa tấu… và còn vô vàn những chi tiết vô hình, chi tiết đằng sau màn ảnh nữa. Nó khiến bạn trở thành một kẻ nhặt sạn phim. Điểm thú vị là bạn sẽ làm điều đó trong vô thức (bệnh nghề nghiệp).

Anh/chị không thích nhất những điều gì? Vì sao?

Ở mỗi thời điểm khác nhau hay mỗi dự án khác nhau đều có cái gì đó mà mình không thích. 

  • Khi hợp tác với khách hàng ở Mỹ, giờ mình nghỉ là giờ họ liên lạc để hỏi thăm tình hình, do chênh lệch nhau đến 12 giờ. 
  • Khi gặp khách hàng thanh toán chậm, nhất là khách hàng ở Việt Nam, là tháng đó lương về chậm.
  • Khi đối tác có thái độ không hợp tác trong công việc. Họ không hiểu họ muốn gì và bạn phải “đào tạo” họ mới hiểu.
  • Khi vẽ hoài không vừa ý: bạn có thể vẽ ra sản phẩm, nhưng người tổng quản về mỹ thuật ở studio vẫn là giám đốc nghệ thuật (Art Director), và khi người đó nói vẽ lại thì bạn phải vẽ lại.

Những điều kiện cần có để hoàn thành tốt công việc này (kiến thức, kỹ năng, thái độ, v.v…)? Nếu em muốn thăng tiến trong công việc thì em nên trau dồi những gì ạ?

  1. Ngoại ngữ: Tiếng Anh là tối quan trọng để làm việc ở vị trí này. Vì bạn giao tiếp rất nhiều với khách hàng, nghiên cứu các ý tưởng, đọc và dịch tóm tắt. Khi có tiếng Anh, thế giới của bạn rộng lớn hơn nhiều. Mình nhấn mạnh là tiếng Anh là kỹ năng bắt buộc phải có dù bạn làm ngành nghề nào. Nếu có điều kiện, bạn có thể học thêm tiếng Hàn, vì Hàn Quốc giao thương và làm việc với Việt Nam khá thường xuyên về animation, VFX.
  2. Kiến thức rộng và sâu: Học và học thêm. Không nhất thiết phải đi đến trường lớp, chỉ cần cập nhật tình hình phần mềm, theo dõi tin tức trong ngành là được. Kỹ năng làm việc của bạn có thể thấp hơn các thành viên trong nhóm, nhưng bạn phải biết lý thuyết, quy trình của mọi việc. Nếu nhóm cần hỗ trợ, bạn là người lấp vào chỗ trống ấy khi chưa có được người thay thế. Ví dụ, họ cần phát triển thêm quy trình làm lông/tóc cho nhân vật, thì bạn phải là người tiên phong, tạo điều kiện cho nhóm đào sâu nghiên cứu và phát triển quy trình, tìm hiểu phần mềm, và những khả năng của nó.
  3. Kỹ năng giao tiếp, truyền đạt: Vì bạn là nút giao thông tin, một vòng xoay thông tin. Việc bạn có kỹ năng giao tiếp, biết lựa lời nói dễ hiểu, biết chọn từ dễ nghe là rất quan trọng, nó có thể quyết định đến việc thắng/thua một hợp đồng vài trăm triệu.
  4. Một cái đầu nguội: Khi khách hàng có những yêu cầu không hợp lý và đòi hỏi không có điểm dừng, hoặc trong nội bộ nhóm có trục trặc, hoặc cảm xúc cá nhân, thì bạn phải hít thở đều và giữ cho đầu óc nguội, nhưng không lạnh. Nguội để đủ tỉnh táo đàm phán với khách hàng. Nguội để nhanh trí xử lý vấn đề nội bộ. Và nguội để giữ sự chuyên nghiệp của bản thân trong công việc.

Những điều mà mọi người hay hiểu lầm về công việc này là gì? Tại sao họ lại hiểu sai như vậy?

Nhà sản xuất là đạo diễn?

Người nhà của mình cứ nghĩ mình làm đạo diễn phim hoạt hình. Nhưng thật ra đó là một công việc khác. Đạo diễn là người dùng những nguyên liệu sẵn có, như diễn viên, bối cảnh, ánh sáng, âm thanh để làm phim. Công việc của họ là tạo ra phim. Nhà sản xuất là người “đi chợ” mua/trang bị/dàn xếp việc chọn diễn viên, quản lý phục trang/đạo cụ, làm việc với sở Văn Hóa Thông Tin về nội dung phim, làm việc với rạp phim để sắp xếp lịch chiếu và chịu trách nhiệm trực tiếp với đối tác về lợi nhuận của phim.

Thật ra nhà sản xuất cũng có nhiều cấp bậc. Có nhà sản xuất chỉ chuyên quản lý thời gian, tiến độ của phim (Production Manager). Có nhà sản xuất khác thì giám sát quá trình chế tác đạo cụ, phục trang của nhân vật trong phim (Associate Producer). Có người lại là nhà đầu tư và không liên quan gì đến quá trình làm phim (Executive Producer). Phim hay hoạt hình có quy mô lớn, chiếu rạp hoặc phim dài tập, thì nhà sản xuất cần một nhóm trợ lý (Production Assistant).

Công việc này có giúp em tự nuôi mình khi mới ra trường không?

Vị trí sản xuất là vị trí quản lý, đòi hỏi bạn cần có kinh nghiệm đặc thù trong ngành để quản lý tốt công việc. 

Chỉ có một hướng: Khởi đầu làm artist: 

  • Học tiếng Anh
  • 3D artist/animator (học Autodesk Maya, zBrush hoặc Mudbox, Mari hoặc Substance Painter…) hoặc
  • VFX artist (học Autodesk Maya, Adobe After Effect, Nuke)

Các bạn có khiếu về mỹ thuật và muốn có công việc ở ngành 3D/hoạt hình, bạn cần học và rèn luyện kỹ năng của mình ở các trung tâm đào tạo hoạt hình 3D, hoặc về VFX, hoặc vẽ. Sau đó bạn tìm công việc ở studio. Các studio hoạt hình 3D/VFX tại Việt Nam có quy mô nhỏ và trung bình, tầm 10 – 20 người. Yêu cầu tuyển dụng đầu vào là bạn đã biết việc và đã sử dụng thành thạo phần mềm, bất kể bạn làm toàn thời gian hay thực tập. Rất ít studio nhận thực tập sinh. 

Sau đó bạn dành thời gian làm việc với nhóm, vừa trau dồi kỹ năng bản thân, vừa tìm hiểu công việc của mọi người và cần quan sát một cách tổng thể để hiểu biết toàn bộ quy trình. Khi đủ kinh nghiệm và cơ hội đến, bạn sẽ được cất nhắc hoặc có khả năng tự đề cử bản thân lên vị trí trưởng nhóm, rồi lên vị trí quản lý/nhà sản xuất.

Nhà sản xuất nên là một con đường dài để bạn phấn đấu chứ không nên là một vị trí, một chiếc ghế để bạn giành lấy. Công việc yêu cầu cả tính mỹ thuật, kỹ thuật, hiểu biết về quy trình, về phần mềm, các quy tắc bài bản. Bạn chỉ có được những yếu tố đó thông qua việc học hỏi trong nhiều năm.

Câu trả lời là . Bạn sẽ tự nuôi được bản thân với mức lương khởi điểm nếu bạn chi tiêu hợp lý.

Nhìn lại con đường phát triển sự nghiệp cũng như quá trình tìm việc của mình, anh/chị có lời khuyên nào cho em nếu em muốn theo nghề này?

  1. Hãy theo ngành này nếu bạn yêu thích hoạt hình, vì những hình ảnh bắt mắt và những câu chuyện trong sáng chúng mang lại. 
  2. Hãy thay đổi hướng đi và cách làm việc, nhưng đừng bao giờ đổi mục tiêu. Bạn có thể làm theo những gì mình vừa chia sẻ, nhưng đừng ngần ngại bức phá hoặc đổi hướng, vì không có giáo trình chính quy cho ngành nghề này.
  3. Hãy xem hoạt hình, xem nhiều vào, bất kể 3D, hay 2D, stop motion, cut-out, hand-drawn. Hãy xem chúng với con mắt của người làm nghề hoạt hình. Xem lần 1 để giải trí. Xem lần 2 để cảm nhận câu chuyện. Xem lần 3 4 5… để tự hỏi “Cái này làm thế nào?” 
  4. Hãy xem phim, để học hỏi nghệ thuật của các đạo diễn giỏi.
  5. Hãy bắt đầu từ việc làm thợ vẽ (3D modeling), hoặc hoạt họa (animators), hoặc VFX artist, và từ từ thăng tiến. Song song đó hãy trau dồi tiếng Anh, đọc nhiều bài viết, xem nhiều bài hướng dẫn. Mình nghĩ chưa chắc bạn sẽ hứng thú vì vị trí thấp, nhưng hãy đặt bước chân đầu tiên vào ngành, rồi những cánh cửa thú vị hơn sẽ mở ra.
  6. Hãy sống hài hước, dí dỏm. Vì đó là một trong những nguồn cảm hứng cho công việc.
  7. Hãy cân bằng đời sống – công việc. Làm việc với máy tính quá nhiều sẽ khiến bạn bớt thú vị và hao tổn sức khỏe.
  8. Hãy kiên trì, vì con đường bạn chọn không hề dễ dàng, nhưng phần thưởng sẽ làm bạn bất ngờ.
  9. Hãy coi trọng và yêu quý đồng nghiệp, vì bạn sẽ thức khuya, dậy sớm với họ.

“Progress is more important than perfection.” Simon Sinek

Bài viết Người thật Việc thật – Nhà sản xuất hoạt hình đã xuất hiện đầu tiên vào ngày Hướng nghiệp Sông An.

]]>